Secuencias capturadas directamente del juego en el primer
nivel (Cañón) Diseño de nivel
Tutorial TP
En esta pequeña sala debemos aprender a utilizar el
teletransporte de nuestro protagonista, por lo que se presenta una situación en
la que “esqueleto” queda atrapado detrás de una valla, pero se abre otra
puerta, haciendo que sea necesario utilizarlo para poder continuar
Vida mapa
El inframundo en Disembodied está vivo, por lo que
continuamente encuentras situaciones divertidas o cotidianas de sus criaturas
con un trigger que al pasarlo huyen de ti o realizan distintas acciones
Plataformas
Situaciones de plataformas dándole uso al salto normal y al
doble salto
Vida mapa
Sistema de dos “Goblimps” realizando un calientamanos
Tutorial caja + doble salto
Una prueba en la que incluimos una caja como componente para
completar el puzle al prescindir del doble salto
Vagoneta
Nueva zona del cañón en la que los protagonistas entran en
una vagoneta y ahora el movimiento es diferente. Inclinarse hacia los lados,
dar patadas, agacharse o saltar. En este trayecto tendremos que apartar a otras
vagonetas que vienen a detenernos
Zona oscura
Zona de oscuridad. En esta zona incluimos la antorcha tanto
como arma como para ilunimación. Para poder ir iluminando el camino, deberemos
encender los pebeteros aportando tanto visibilidad como situaciones de combate
en emboscadas de los “goblimps”